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lunes, 21 de abril de 2014

Electrocity: de un juego a la vida real...

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Después de aproximadamente dos semanas, ya hemos terminado los 150 turnos con los que ''ElectroCity'' te permite construir una ciudad. El objetivo del juego es conseguir una población medioambiental y energéticamente óptima en la que los ciudadanos deben disponer de un nivel de vida lo más feliz posible y, de paso, una ciudad lo más rica posible.

Para empezar una partida solo es necesario elegir un nombre para tu nueva ciudad. A partir de este momento en pantalla te aparecerá una cuadrícula de  25 parcelas donde construir. En esta misma pantalla, como puedes observar en la imagen, te aparecerá  las siguientes informaciones: el número de población en ese turno (al empezar siempre será un mínimo de 10,000), la felicidad que tienen los habitantes (representado con una línea de 10 caras), el dinero que posees, el porcentaje de impuestos y la cantidad de carbón y de gas que tienes. Por otra parte puedes conocer el suministro eléctrico y el impacto medioambiental (medido en barras).  
Para terminar la descripción inicial las parcelas siempre cuentan con los mismos requisitos: montañas con nieve, parcelas con un río, línea costera, bosques… que luego explicaremos todas las utilidades y lo necesarios que son los anteriores requisitos.

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Una vez comienzas el juego te encuentras con una serie de problemas como la falta de ingresos, turismo o energía, y por supuesto el impacto ambiental que debes solucionar con diversas estrategias, como la utilización únicamente de fuentes de energía no renovables o tener políticas impopulares, entre otras.
Dichos problemas han supuesto para nosotras un gran obstáculo para realizar una partida en la que todos los aspectos sean óptimos, sobre todo por falta de población y de ingresos, ya que intentabamos por todos los medios tener los niveles de energía y de medio ambiente lo mejor posible. Después de varias partidas cometiendo errores como la construcción de instalaciones que no nos beneficiaban prácticamente, como es la turbina de gas, pudimos aprender de ellos y realizar una partida con mejores resultados, aunque mejorables.

En los comienzos de la partida tuvimos que echar mano de un gran aumento de impuestos para obtener ingresos, aunque eso significara perder una a gran parte de la población, y a raíz de ahí pudimos construir instalaciones para la obtención de energía, y optamos, en la mayor parte, por energías renovables, aunque en ciertas ocasiones tuvimos que aprovechar la obtención de carbón o gas porque ocasionalmente el uso de electricidad superaba a la producción de ésta.
También optamos por la introducción de programas de mejora social y medioambiental en la población, como la mejora de la educación o la instalación de aislamiento térmico en las viviendas, y obviamos sin dudarlo políticas impopulares como el toque de queda para ahorrar luz; preferimos cuidar del medio ambiente por otras vías, como ya hemos dicho, con energías renovables como la hidroelectricidad o la eólica.
Para terminar con la partida, hemos construido una ciudad con un gran nivel de ingresos. Estos son a causa de la venta de carbón en el mercado obtenido por la mina (también de gas) o la fábrica de papel, ya que nos ingresaba una media de 1000$ por turno. Gracias a esto tuvimos la oportunidad, hacia el final de la partida, de bajar los impuestos al 0%, y por tanto de tener toda la población contenta aunque esta no fuera todo lo elevada que debería.



Todas estas estrategias utilizadas para la gestión de una ciudad podrían ser utilizadas para el mundo real. En cambio, nos encontramos con una serie de conveniencias opuestas y diferentes factores que saldrían beneficiados y otros perjudicados. En nuestra opinión, deberían haber ciertas medidas por las que se tendría luchar sin dudarlo, como la utilización de energías renovables (aún siendo una pérdida de dinero y de empleo para las empresas que se encargan de las no renovables) ya que el cuidado del medio ambiente no es solo un juego, de el depende la salud del planeta y la de todos. Programas para la mejora del estado de bienestar social también es otra de las medidas necesarias y aplicables a la vida real.


En definitiva, este juego nos ha llevado a hacernos una idea de lo que es mantener y construir un ciudad teniendo en cuenta todos los aspectos, pero claramente a grandes rasgos. Después poder reflexionar sobre cada una de nuestras decisiones y su posibilidad o no de llevarlas a cabo en la vida real. Gracias a él, hemos podido observar la dificultad de mantener una ciudad de lo más óptima posible.